隨著互聯(lián)網(wǎng)時代的到來,網(wǎng)絡(luò)游戲呈現(xiàn)井噴式發(fā)展。人們借助互聯(lián)網(wǎng)能夠隨時隨地參與各類游戲,不停地切換虛擬與現(xiàn)實(shí)的身份角色。產(chǎn)業(yè)報告中顯示,中國游戲市場實(shí)際銷售收入已達(dá)到1400多億元,而游戲領(lǐng)域的知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)卻呈現(xiàn)了冰火兩重天的局面。泛IP動輒上億的對價主要針對以內(nèi)容為主的著作權(quán)和商標(biāo)權(quán),卻甚少涵蓋具有潛在價值的以科技為主的專利權(quán)。
實(shí)際上,專利權(quán)作為知識產(chǎn)權(quán)中邊界最穩(wěn)定、最強(qiáng)保護(hù)力的權(quán)利,運(yùn)用得當(dāng)其威力相當(dāng)于核武器,殺傷力不容小視。大家熟知的幾大游戲公司均在網(wǎng)絡(luò)游戲上有專利布局。為了解最新專利申請動態(tài),我們在國家知識產(chǎn)權(quán)局?jǐn)?shù)據(jù)庫中檢索了相關(guān)數(shù)據(jù),并隨機(jī)抽取幾大公司最新公開的專利申請進(jìn)行分析。
一、近五年專利申請量
在國家知識產(chǎn)權(quán)局?jǐn)?shù)據(jù)庫中,我們在專利申請的說明書中以“游戲”為關(guān)鍵詞,對騰訊、網(wǎng)易、完美世界、暢游、盛大五家游戲公司進(jìn)行檢索。下圖為這五家游戲公司最近五年的游戲?qū)@暾垟?shù)量情況圖。
騰訊游戲在游戲領(lǐng)域的專利布局?jǐn)?shù)量遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了其他四家公司,體現(xiàn)了其對于專利保護(hù)的重視。尤其在2013、2014年領(lǐng)先地布局了700余件專利申請。與之相成鮮明對比的是完美世界,從近五年申請量來看僅有一件。網(wǎng)易、暢游和盛大在近兩年中都進(jìn)行了批量的申請,可以看出,各家游戲巨頭正悄悄地進(jìn)行專利圈地,未來游戲領(lǐng)域的專利侵權(quán)風(fēng)險正在不斷醞釀。
二、已授權(quán)游戲類專利IPC分類布局
下面各圖將展示各公司目前擁有的游戲類授權(quán)專利的數(shù)量及涉及的領(lǐng)域。
騰訊的游戲類授權(quán)專利主要集中在數(shù)字信息的傳輸領(lǐng)域和電數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù)處理領(lǐng)域,但騰訊作為綜合信息服務(wù)提供企業(yè),其授權(quán)專利的領(lǐng)域極為廣泛。騰訊的游戲類授權(quán)專利總數(shù)也遠(yuǎn)超其他企業(yè),高達(dá)600余件。
騰訊游戲在游戲領(lǐng)域的專利布局?jǐn)?shù)量遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了其他四家公司,體現(xiàn)了其對于專利保護(hù)的重視。尤其在2013、2014年領(lǐng)先地布局了700余件專利申請。與之相成鮮明對比的是完美世界,從近五年申請量來看僅有一件。網(wǎng)易、暢游和盛大在近兩年中都進(jìn)行了批量的申請,可以看出,各家游戲巨頭正悄悄地進(jìn)行專利圈地,未來游戲領(lǐng)域的專利侵權(quán)風(fēng)險正在不斷醞釀。
二、已授權(quán)游戲類專利IPC分類布局
下面各圖將展示各公司目前擁有的游戲類授權(quán)專利的數(shù)量及涉及的領(lǐng)域。
騰訊的游戲類授權(quán)專利主要集中在數(shù)字信息的傳輸領(lǐng)域和電數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù)處理領(lǐng)域,但騰訊作為綜合信息服務(wù)提供企業(yè),其授權(quán)專利的領(lǐng)域極為廣泛。騰訊的游戲類授權(quán)專利總數(shù)也遠(yuǎn)超其他企業(yè),高達(dá)600余件。
暢游的游戲類授權(quán)專利數(shù)量目前達(dá)到了11件,主要涉及電數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù)處理、電話通信、數(shù)字信息的傳輸?shù)阮I(lǐng)域。結(jié)合暢游近年持續(xù)增長的專利申請量來看,游戲類授權(quán)專利數(shù)的不斷增長也是可以預(yù)見的。
完美世界目前還沒有獲得游戲類授權(quán)專利。結(jié)合其近年的申請量來看,該公司目前應(yīng)該還沒有采取積極的專利布局戰(zhàn)略。不知在日益激烈的知識產(chǎn)權(quán)競爭下,該公司是否會改變其知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)計(jì)劃。
盛大游戲是游戲類公司的先驅(qū),其游戲類授權(quán)專利積累量達(dá)到了38件,且主要集中于數(shù)字信息的傳輸和電數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù)處理領(lǐng)域。
以上為各家今年申請及歷年游戲類授權(quán)專利的基本情況。本文開篇提及,游戲?qū)@暾埲菀子龅奖Wo(hù)客體不符合專利法的規(guī)定的問題。
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